Danske Spil g?r entré p? nyt marked
eSport er p? alles l?ber i industrien, og det forudses, at portef?ljen kommer til at fylde mere og mere blandt spiludbydere og spillere. Et n?rt besl?gtet supplement til eSport sp?s dog ogs? gode udsigter.
”Virtual Sports”, ogs? kendt som virtuelle sportsgrene, er i l?bet af de seneste ?r udbredt til adskillige markeder, og nu er det ogs? landet i Danmark.
Bliver tilg?ngeligt i spilcaféer
Inspired Entertainment har egentlig v?ret p? det danske marked siden november, men det var f?rst i starten af december m?ned, at man kunne offentligg?re en ny kontrakt med Danske Spil. Aftalen giver dem mulighed for at udbrede deres virtuelle spil til spillecaféer, som bliver f?rt under bookmakerens faner. De virtuelle begivenheder bliver streamet direkte til caféerne, hvor spillerne blandt andet f?r mulighed for at oddse p? spiludviklerens tilbud som ”Rush Football Matchday.”
Samarbejde bliver lovprist
Der var gl?de at spore hos b?de udvikler og bookmaker: ”Jeg er meget glad for at kunne annoncere denne strategisk vigtige aftale med Danske Spil”, udtalte salgsdirekt?r for Virtual Sports ved Inspired, Steve Rogers. ”Inspired er stolt af at v?re tilknyttet med medlemmer af World Lottery Association over hele verden, og muligheden for at levere vores f?rende virtuelle sportsgrene til Danske Spils lokaliteter er sp?ndende for vores forretning”, fortsatte han og afsluttede selvsikkert: ”Vi er overbeviste om, at produkter som Rush Football Matchday vil vise sig ekstremt popul?rt hos kunder af Danske Spil. Rush Football Matchday blev for nylig lanceret i Italien med stor succes, og vi tror, at vi vil se lignende modtagelighed i Danmark.”
Jens Nielsen, bookmakerens ansvarlige for sportsbetting, udtalte sig i lignende vendinger:
”Hos Danske Spil ser vi meget frem til at tilbyde Inspireds virtuelle sportsgrene til vores detailkunder. Vi er stolte over at levere underholdende spil og en fremragende kundeoplevelse, og vi er overbevist om, at disse nye produkter ikke kun vil styrke vores eksisterende portef?lje, men ogs? imponere spillere med deres ultrarealistiske grafik og underholdningsv?rdi.”
Kan komplementere eSport
I takt med at nye muligheder for sportsbetting sonderes, herunder eSport, p?nser flere og flere udbydere p?, hvorvidt man skal satse p? de virtuelle sportsgrene. I virtuelle sportsgrene v?dder spillerne ikke p? virkelige h?ndelser. I stedet oddser de p? digitale sportsgrene, hvor resultatet bliver pr?senteret for dem i l?bet af kort tid. Spillene efterligner virkelige sportsgrene, men de undg?r at g?re brug af virkelige hold eller spillernavne.
De virtuelle sportsgrene er attraktive for b?de spiludbydere og kunder, idet de p? f? minutter kan levere et resultat og forh?bentlig ogs? en gevinst for spilleren. For bookmakerne giver det mulighed for at tilbyde kunderne spil, mens de virkelige kampe ikke finder sted. Det virtuelle aspekt begr?nser heller ikke spillerens muligheder, da de har mulighed for at oddse, n?r de har lyst. Forskellen fra de virtuelle til de rigtige sportsbegivenheder er dog ikke til at overse. Hvor en kamps udfald er baseret p? spillernes og holdets egentlige indsats, bliver resultatet af de digitale sportsgrene dannet af en algoritme. P? den anden side bliver resultatet ikke p?virket af andre faktorer som eksempelvis skader under kampen eller vejrforhold.
Popul?rt p? en r?kke markeder
Selvom rigtige kampe stadig f?rer an, n?r det kommer til oms?tning, er de virtuelle sportsgrene blevet et v?rdigt supplement for bookmakerne. Det er is?r blevet et hit blandt spillere i Storbritannien og Italien. I Italien l?d oms?tningen p? de virtuelle sportsgrene p? 1,2 milliarder euro i de f?rste 10 m?neder af 2017. Oms?tningen p? de virkelige sportsbegivenheder l?d til sammenligning p? lidt mere end 3,5 milliarder euro i landet. Spiludbyderne g?r sig ogs? forh?bninger p? det amerikanske marked. Allerede nu er de virtuelle sportsgrene til stede i delstater som New Jersey og Nevada, hvor udbydere som Betfair og William Hill har pr?senteret lignende tiltag, som Danske Spil nu har gjort i Danmark.
Der er dog ogs? de lande, hvor man ser med skepsis p? den nye portef?lje. I maj 2018 vurderede de belgiske myndigheder, at v?ddem?l p? virtuelle sportsgrene var baseret p? held, hvorfor dette skulle fremg? tydeligt i spillene. Desuden skulle der s?ttes en gr?nse for, hvor meget spillerne maksimalt m?tte tabe, hvilket Belgien fastsatte til 12,5 euro i timen.